કમ્પ્યૂટર યુગના આગમન પહેલાં બાળકો પોતાને કેટલો આનંદ માણે છે

આ લેખમાં તમે જોઈ શકશો કે કમ્પ્યૂટર ટેક્નોલૉજી અમારા જીવનમાં વિસ્ફોટ કરતા પહેલાં બાળકો શું રમ્યાં છે.

શું તમે ક્યારેય એવું જોયું છે કે છેલ્લા 10 વર્ષોમાં અમારા યાર્ડ ખાલી કરવામાં આવ્યા છે? આધુનિક બાળકો કમ્પ્યુટર અથવા અન્ય ગેજેટ પર બેસીને નવરાશના સમયનો સમય પસંદ કરે છે, અને આ તે ખૂબ જ ઉદાસી બનાવે છે.

1. ગ્રેબ અને પુલ

આ રમત લોકપ્રિય અને XX સદીના 20 ના શિક્ષકો દ્વારા ભલામણ કરવામાં આવી હતી, જે લોકોને આક્રમણ બહાર ફેંકવા માટે સહાય, બાળકોમાં સંચિત, અન્યને નુકસાન કર્યા વિના.

નિયમો

આ રમત માટે તમારે બે ટીમ્સની જરૂર છે, દરેકમાં ઓછામાં ઓછા 5 લોકો. બે ટીમો એક સીધી રેખામાં એકબીજા સામે ઊભા થાય છે, જે વચ્ચે રેખા દોરવામાં આવે છે. રમતનો સાર એ હરીફના પ્રદેશમાં દોરેલા રેખા પાછળના પગલે, તેમની બાજુમાં વિરુદ્ધ ટીમના સહભાગીઓને ખેંચી અને ખેંચી લેવાનો હતો. આ રમત પર વિચારણા કરવામાં આવી હતી જ્યારે માત્ર એક ખેલાડી એક બાજુ પર છોડી હતી.

2. લેમ્પ પોસ્ટ પર સ્વિંગ

આ રમત 40 ના દાયકાના બીજા ભાગમાં યુદ્ધ પછીના સમયગાળામાં બાળકો માટે મનપસંદ વિનોદ હતી.

નિયમો

સ્વિંગનું નિર્માણ કરવા માટે જરૂરી છે તે બન્ને પ્લાફેન્ડ્સ અને મજબૂત દોરડા માટે સરળ શેરી દીવા છે. દોરડુંના બે છેડા સપાટ તરફ ફેંકી દેવામાં આવ્યાં હતાં, તેની આસપાસ બાંધી હતી અને નીચે લટકતા હિંગ બાળકોને આનંદી સ્વિંગ તરીકે સેવા આપતા હતા.

3. છુપાવો અને શોધો

2000 ના દાયકાના પ્રારંભ સુધીના તમામ બાળકોએ, આ રમતને ઉતાવળમાં વગાડ્યું, જેમાં બગીચાઓ, કારો અને કોર્ટયાર્ડમાં અન્ય કલ્પનીય સ્થાનો પાછળ છુપાવી હતી. આ રમત અતિ સરળ છે, તેથી તમે ગમે ત્યાં તેને પ્લે કરી શકો છો.

નિયમો

શરૂઆતમાં, પાણી અથવા મનગમતું પસંદ કરવા માટે કોઈપણ કાઉન્ટર્સનો ઉપયોગ કરો, જે નજીક છે. તે પછી, પસંદ કરેલા મનગમતું કંઈક દીવાલ, ઝાડ વગેરેનો ચહેરો બની જાય છે. અને ગણતરી શરૂ થાય છે: "એક-બે-ત્રણ-ચાર-પાંચ, હું જોવા જાઉં છું કોણ છુપાયેલું નથી, હું દોષિત નથી . " આ સમય દરમિયાન, બાકીના ખેલાડીઓએ છુપાવી જોઈએ. રીપીએફરના કાર્યને દરેકને શોધી કાઢવું ​​અને રિપોર્ટ શરૂ થવાના સ્થાને "પકડી" લેવાનું છે. પકડનાર ચોક્કસ સ્થળે મળેલા ભાગીદાર સાથે સ્પર્ધા ચલાવે છે અને ધ્યેય સુધી પહોંચે છે, તે કહે છે: "વોવોની નોક-નોકિંગ (મળી ભાગીદારનું નામ)" , પરંતુ જો મળેલ ભાગ લેનાર પ્રથમ આવે તો, તે કહે છે: "knocking knock-on-yourself . " આ પકડનાર જેને "કેચ કરે છે", તે તેના સ્થાને જાય છે.

4. ખાદ્ય-અખાદ્ય

એક ખુશખુશાલ બોલ રમત, જે સહભાગીઓ ધ્યાન દ્વારા accentuated છે.

નિયમો

બધા સહભાગીઓ પંક્તિમાં બન્યા છે અથવા બેન્ચ પર બેસીને. પસંદ કરેલા નેતા જુદા જુદા ખોરાક અથવા બિન-ખાદ્ય વસ્તુઓના નામથી બોલ ફેંકવા માટે દરેકને શરૂ કરે છે. બોલને સંબોધિત કરનાર સહભાગીએ "ખાદ્ય" શબ્દ સાથે ખાદ્ય ઉત્પાદનના નામ પર ક્લિક કરવું જોઈએ, અને જો વસ્તુ ખોરાક માટે યોગ્ય ન હોય તો, બોલ "અખિલ" શબ્દ સાથે નેતૃત્વમાં પાછા ફંટાવવો જોઈએ. નેતા ખેલાડીઓના હુકમનું પાલન ન કરીને, સહભાગીઓને બોલ ફેંકી શકે છે, અને તેમને મૂંઝવવા માટે શોટની ઝડપ અને ગતિ વધારવામાં પણ વધારો કરી શકે છે. જેણે ક્રિયા કરી તે યોગ્ય નથી, તેને ગુમાવનાર માનવામાં આવે છે અને આગેવાની લે છે, અને નેતા તેની જગ્યાએ જાય છે.

5. Salochki

આ એક સરળ, પરંતુ રસપ્રદ રમત છે, તેને કેચ-અપ, કવાચ અથવા "માછીમારી" પણ કહેવાય છે. સામાન્ય રીતે, તે નામોનાં 40 પ્રકારો ધરાવે છે.

નિયમો

ગણનાની સહાયથી, માછીમારીને નિયુક્ત કરવામાં આવે છે, જે સહભાગીઓ જે અલગ અલગ દિશામાં તેનાથી દૂર ચાલે છે તેને મળવા પ્રયાસ કરે છે. સામાન્ય રીતે જ્યાં તમે પહોંચી શકો છો તે સીમાઓ દર્શાવેલ છે. જો માછીમારી કોઈની સાથે પડે છે અને તેમને સ્પર્શ કરે છે, તો તે ભાગી જાય છે, અને જે છટકી શકતો નથી - માછીમારી

6. Sif

આ રમત સાલોકના વર્ઝન સાથે આવે છે, પરંતુ માત્ર એક પકડનાર, તે "એસઆઇએફ" છે, તેણે તેના હાથથી ભાગીદાર ભાગ ન સ્પર્શવો જોઇએ, પરંતુ તેને પ્રકાશવા માટે, કેટલાક પ્રકાશ પદાર્થ, ઘણીવાર ગંદા અથવા અણગમતા ગંધ. આવું કરવા માટે, એક રાગ અથવા ટ્વિસ્ટેડ દોરડું વાપરો, અને જો તમે બીચ પર રમવા, પછી તમે ભીનું રેતી હુમલો કરી શકે છે. જેમાં મનગમતું મળ્યું છે, તે પણ એક નવું "એસઆઇએફ" બની જાય છે.

7. ક્લાસિક

સૌથી જૂની રમતો પૈકી એક, તે ઓગણીસમી સદીના મધ્યભાગથી છોકરાઓ દ્વારા ભજવવામાં આવી હતી, પ્રથમ તો તે શુદ્ધ બાલિશ રમત ગણવામાં આવી હતી. રશિયામાં, આ રમત એક જ સદીના અંતમાં આવી.

નિયમો

ડામર પેવમેન્ટ પર, 10 ચોરસ લંબચોરસ ક્ષેત્રમાં ફિલ્ડિત કરવામાં આવે છે, જે અર્ધવર્તુળમાં સમાપ્ત થાય છે, જેને "આગ", વિવિધ બાળકો માટે "બોઈલર" અથવા "પાણી" કહેવાય છે. ક્ષેત્રને ચિહ્નિત કરવા માટે ઘણા વિકલ્પો પણ છે, પરંતુ રમતના સારમાં આ ફેરફાર થતો નથી. આ રમતને પેબલ લેવામાં આવે છે, જે પ્રથમ ચોરસમાં શરૂ કરવા માટે ધસારો કરે છે, જેના પછી ખેલાડી એકાંતરે કૂદવાનું શરૂ કરે છે, પછી એક પગ, પછી બીજા, પછી બે, એક પેંબલ સાથે તે જ સમયે દબાણ કરે છે. જ્યારે ખેલાડી છેલ્લા સ્ક્વેર પર પહોંચે છે, ત્યારે તેને 180 ડિગ્રીને લીપમાં ફેરવવાની અને વિપરીત ક્રમમાં બધું "જમ્પ" કરવાની જરૂર છે. કૂદકા મારવા દરમિયાન, તમે પગના હુકમની નિશાની અથવા મૂંઝવણની દિશામાં આગળ વધો નહીં કરી શકો છો, નહીં તો તમારે બીજા ખેલાડીને રસ્તો આપવો પડશે અને તે પછી ફરી શરૂ કરવું પડશે.

8. બહાર ફેંકાઇ ગયું

રમત દરમિયાન તમે યોગ્ય રીતે બોલ પર ચાર્જ કરી શકો છો, પરંતુ આ ખેલાડીઓને રોકવા જ નહીં, પરંતુ તેમને વધુ ઉત્તેજિત કરે છે. આ રમત ખૂબ જ સરળ છે અને બોલ અને અસંખ્ય ખેલાડીઓ ઉપરાંત, બીજું કંઇ જરૂરી નથી.

નિયમો

પસંદગીઓ બહાર ફેંકી દેવામાં આવે છે (તેઓ બાઉન્સર્સ પણ કહી શકે છે) અથવા બધા જ કાઉન્ટર્સની મદદથી. તેઓ દરેક બાજુ એક કે બે વ્યક્તિ હોઈ શકે છે, બાકીના ખેલાડીઓ કેન્દ્ર બને છે. તેમની પાસેથી જમ્પિંગ કરતા ખેલાડીઓમાં બોલને હિટ કરવા માટે કાર્ય બહાર આવ્યું, એટલે કે તેમને બહાર કઠણ નોકઆઉટ ખેલાડીને બોલ પકડવા માટે મંજૂરી આપવામાં આવે છે, પરંતુ તમે તેને જમીન પર જઈ શકતા નથી, કારણ કે તે પછી ખેલાડીને "બહાર ફેંકી દેવામાં આવશે" ગણવામાં આવશે. છેલ્લો ખેલાડી બોલ તરીકે તે જૂના તરીકે ઘણી વખત ડોજ કરવાનો પ્રયાસ કરો, અને જો તે સફળ થશે, બાઉંસર્સ ફેરફાર થતો નથી. આ રમત ચાલુ રહે ત્યાં સુધી બધા ખેલાડીઓ બહાર ફેંકાઇ જાય છે. પછી પ્રથમ અને છેલ્લો બનો ચૂંટી કાઢ્યો.

9. રબર બેન્ડ

વીસમી સદીના 60-90 વર્ષના એક પ્રિય છોકરીની રમત. મોટા ભાગે રમત માટે ડરપોક માટે લાંબી ગૂંથેલા સ્થિતિસ્થાપકતાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. અને ખાસ સ્થિતિસ્થાપક અને ઉચ્ચ ગુણવત્તાની ગમના માલિકને તે સમયે "મુખ્ય" ગણવામાં આવતા હતા, કારણ કે આવા સ્થિતિસ્થાપક બેન્કોમાં ખાધ હતી.

નિયમો

બે ખેલાડીઓ પોતાને વચ્ચે રબરની સ્ટ્રિગ ખેંચે છે, ત્રીજા ખેલાડી કૂદકા મારવાનું શરૂ કરે છે. રમતમાં વિવિધ સ્તરો છે, જે ફ્લોરમાંથી રબરના બેન્ડની ઊંચાઈને આધારે, પગની ઘૂંટીના વિસ્તારમાં સૌથી સહેલો ગણવામાં આવે છે, અને પ્રત્યેક સમયે તે વધતો જાય છે, સ્તરોની સંખ્યા મર્યાદિત નથી, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે ખેલાડી બાંધી શકે છે. ઉપરાંત, ઘણી તકનીકીઓ હતી જેની સાથે ખેલાડીએ તમામ સ્તરો કરતાં વધુ પાસ કરવું પડ્યું હતું.

10. જમ્પ દોરડા

દોરડું પર જમ્પિંગ બાળકોની સૌથી મનપસંદ પ્રવૃત્તિઓમાંની એક હતું.

નિયમો

દોરડું પર જુદી જુદી શૈલીની જરૂર છે, જે મુશ્કેલી સ્તર દ્વારા નક્કી કરવામાં આવતી હતી, ઝડપ વધારી હતી. તમે એક તરીકે રમી શકો છો, ગતિ જાતે સુયોજિત કરી શકો છો, અને કેટલાક સહભાગીઓ જેમણે દોરડું રાખ્યું હતું અને જમ્પિંગ ખેલાડીની ઝડપમાં વધારો કર્યો હતો.

11. Cossacks- ભાંગફોડિયાઓને

એક અન્ય સંપ્રદાય રમત, જે એક કરતા વધુ પેઢીના બાળકો દ્વારા ભજવવામાં આવી હતી. તેઓ કહે છે કે રમત XVI સદીમાં વાસ્તવિક Cossacks સાથે થયો હતો, જ્યારે તેઓ વિવિધ દુશ્મનો વારંવાર હુમલાઓ નિવારવા હતી.

નિયમો

આ પ્રદેશ પર આધાર રાખીને, નિયમો તફાવતો હોઈ શકે છે, પરંતુ રમતના સાર એ જ રહે છે. રમત માટે તમારે અનુક્રમે બે ટીમોની જરૂર છે - "કોસેક્સ" અને "રોબર્સ". તે "યુદ્ધભૂમિ" નો અર્થ છે, જે બહાર તમે રમત દરમિયાન બહાર જઈ શકતા નથી, atamans અને ટીમો નેતાઓ પસંદ કરવામાં આવે છે. Cossacks મુખ્ય મથક સ્થળ સાથે ઓળખવામાં આવે છે અને "અંધારકોટડી" સજ્જ અને ભાંગફોડિયાઓને પાસવર્ડો સાથે આવે છે, જેમાંથી એક માત્ર સાચી હોઈ શકે છે, બાકીના જાણી જોઈને ખોટી છે. બધી તૈયારીઓ પછી, લૂંટારાઓ છૂટાછવાયા અને છુપાવી દે છે, Cossacks માટે ટૅગ્સ-સંકેતો છોડીને, અને Cossacks તેમના માટે જોવું જોઈએ. રમતમાં, Cossacks તમામ બેન્ડિટ્સ પકડી પ્રયાસ કરી રહ્યાં છે, અને ભાંગફોડિયાઓને Cossacks મુખ્ય મથક મેળવવા પ્રયાસ કરી રહ્યાં છે

12. હોટ બટાકાની

બાળકોની પ્રિય રમત, જેનું બાળપણ 70 ના, 80 અને 90 ના દાયકામાં હતું.

નિયમો

બાળકો એક વર્તુળમાં બન્યા છે અને એકબીજાને બોલ (હોટ બટાટા) ફેંકી દે છે, જેમણે બોલને તોડી નાંખ્યા છે અથવા તેને ઝડપથી નિવારવા અને હચમચાવી લેવાનો સમય નથી, તો વર્તુળ (કઢાઈ) બેસવાની દિશામાં બેસવું અને તેમને ઉડતી બોલને પકડવાનો પ્રયત્ન કરવો. બાકીના સહભાગીઓ "કઢાઈ" માં બેઠેલા લોકોને સજા કરી શકે છે: "વારિસ-કૂક બટાટા, પરંતુ કૂદવાનું નથી" . જો વર્તુળના કેન્દ્રમાં એક પ્રતિભાગી બોલને પકડવા માટે વ્યવસ્થા કરે છે, તો પછી તમામ "પોટમાં બટાકાની" રીલિઝ કરવામાં આવે છે, અને જે કોઈ બોલને ચૂકી જાય છે તે તેના સ્થાને કેન્દ્રમાં બેસે છે અને રમત અનિશ્ચિત સમય સુધી ચાલે છે.

13. ચોરસ

મૂળભૂત રીતે આ રમત બાલિશ છે, પરંતુ કેટલીકવાર ખૂબ જ સક્રિય અને એથલેટિક છોકરીઓ તેમાં જોડાઈ છે. 4 સહભાગીઓ માટે 90 ના યુગની રમત.

નિયમો

આ રમત માટે તમારે બોલ અથવા સૉક્સની જરૂર છે (મોટે ભાગે તેના ઉત્પાદન માટે સૉકની નાક લીધી છે, તે ટાંકવામાં આવે છે, રેતી, લોટ અથવા અમુક અનાજથી ભરેલો). પછી ડામર પર તેઓ એક વિશાળ ચોરસ દોર્યું, જે ચાર સમાન ભાગોમાં વિભાજિત કરવામાં આવી હતી. દરેક ચોરસમાં એક ખેલાડી બની જાય છે જે એકબીજાને ફટકારવા માટે ફક્ત બોલ અથવા સૉકને ફટકાવે છે, જ્યારે તમે તેને જમીન પર જઈ શકતા નથી અને તમારા ચોરસની બહાર જઈ શકતા નથી. જે કોઈ બોલને ચૂકી ગયો હતો અથવા તે ચોરસની બહાર ગયો હતો, તે રમતમાંથી બહાર છે.

14. હાથી

એક રમત કે જેમાં ભૌતિક શક્તિની જરૂર છે, તેથી તે જૂની બાળકો દ્વારા ભજવવામાં આવી હતી.

નિયમો

નિયમો મુજબ, બે ટીમો "હાથી" અને "હોર્સમેન" માં વહેંચવું જરૂરી છે. જૂથમાંથી "હાથી" બનેલા બાળકો, એકબીજાથી વળીને, તેમના હાથથી આગળના ભાગની બાજુમાં તેમના ખભા પર જમણા દબાવીને, બંને હાથથી તેને ઢાંકી દે છે. "હાર્સમેન" ને "એલિફન્ટ" ની પીઠ પર એક પછી એક જ દિશામાં આગળ વધવું જોઈએ. કાર્યનો સાર એ છે કે "હાથી" પીઠ પર "સોર્સમેન" ને ટકી રહે છે, અને "હોર્સમેન" તેના પર પકડશે.

15. બકરી અથવા દેડકા

આ રમત બાળકોમાં ખૂબ જ લોકપ્રિય હતી.

નિયમો

આ રમત માટે તમારે સપાટ, ખાલી દિવાલ પસંદ કરવાની જરૂર છે, જેના પર લીટીઓ ઊંચાઈમાં દોરવામાં આવે છે, જે સ્તર સૂચવે છે. દરેક ખેલાડીને દિવાલ સામે કોઈ ચોક્કસ ચિહ્ન કરતાં ઓછી નહીં ફેંકવું જોઈએ, અને જ્યારે તે દિવાલ, માખીઓને ફટકારે છે, ત્યારે કાસ્ટ સભ્ય જમીન પર અથડાતાં પહેલાં તેના પર કૂદી જવું જોઈએ. કોઈપણ જે કૂદ્યો નથી તે ઓર્ડર માટે સજા તરીકે "K-o-z-y-l" અથવા "Z-a-b-k-a" અક્ષર પ્રાપ્ત કરશે, આ નામો પ્રદેશના આધારે બદલાઈ શકે છે.