કેવી રીતે તબક્કામાં સસલું દોરો?

દરેક બાળક, આશરે એક વર્ષની ઉંમર, તેના હાથમાં એક પેંસિલ લે છે અને તેની પ્રથમ સ્કાઉલ શરૂ કરે છે, અને બાદમાં વિવિધ રેખાંકનો. આ રીતે, તે રમત દરમિયાન મેળવવામાં આવેલા આજુબાજુના વિશ્વ વિશેના તેમના બધા જ્ઞાનને વ્યક્ત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. પેઈન્ટીંગ પાઠ બાળકો માટે ઉત્સાહી ઉપયોગી છે, તે સર્વાંગી વિકાસને પ્રોત્સાહન આપે છે, બાળકમાં ધીરજ, સંભાળ અને નિષ્ઠા લાવે છે.

નાના બાળકોમાં સૌથી વધુ રસ પ્રાણીઓ દ્વારા થાય છે. આ નાનો ટુકડો બટકટ ઝડપથી તમારા પછી પુનરાવર્તન શરૂ થાય છે, જેમ કે "ગાય" કહે છે, કૂતરો, બિલાડી અને દેડકા, કેવી રીતે ઘોડો clinks, કેવી રીતે વાઘ growls અને વધુ. થોડીવાર પછી તે એક પુસ્તકમાં પ્રાણીઓના ચિત્રો બતાવવા શીખે છે અને, અલબત્ત, તમને ડ્રો કરવા માટે પૂછે છે, ઉદાહરણ તરીકે, રીંછ, ચિંતરેલ અથવા બન્ની.

આ લેખમાં અમે તમને કહીશું કે કેવી રીતે સહેલાઇથી અને યોગ્ય રીતે તબક્કામાં સસલા કાઢવું. એક નાના બાળક ચોક્કસપણે એક બન્નીની છબી કે જે તે ક્યાંક જોશે - એક કાર્ટૂનમાં અથવા ચિત્રોવાળી પુસ્તકમાં, અને તમે સરળતાથી અને ઝડપથી આ પાત્રને ડ્રો કરી શકો છો. મજા અને રમૂજી ચિત્ર મેળવવા માટે, નીચેની યોજનાનો પ્રયાસ કરો.

કેવી રીતે પગલું પરી સસલું દ્વારા પગલું ડ્રો?

  1. પ્રથમ, ટ્રંક, તોપ અને કાનની સામાન્ય રૂપરેખા દોરો.
  2. પછી ભવિષ્યના પરી-વાર્તા પાત્રના કાનને દોરો, અને આગળના પગ અને પૂંછડીના રૂપરેખા ઉમેરો.
  3. આગળ, ખેતમજૂર પગની વિગતવાર ટોપ અને રૂપરેખા દોરો.
  4. જરૂરી વધારાના સ્ટ્રોક સાથે ચિત્રને પાતળો.
  5. અમારા કલ્પિત બન્ની તૈયાર છે!

પ્રથમ નજરે, તેવું લાગે છે કે આ ચિત્રને દોરવાનું ખૂબ મુશ્કેલ છે, પરંતુ જો તમે પ્રયત્ન કરો છો, તો તમે તરત જ સમજી શકશો કે આ કિસ્સો હોવાથી દૂર છે. ચાલો જોઈએ કે કેવી રીતે પેંસિલથી પગથિયાંથી આનંદી સસલાંઓને પગલે ચાલવું સહેલું છે.

એક રમુજી સસલા માટેનું લાડકું નામ ચિત્રિત કરવા માટે, તે માત્ર ચાર તબક્કામાં, તે ખૂબ જ સરળ છે કે કેવી રીતે.

આ યોજના હેઠળ, તમે સરળતાથી એક સુંદર સસલું, જે ગાજર ખાય છે ચિત્રણ કરી શકો છો.

વૃદ્ધ બાળકો માટે, જેઓ પહેલેથી જ રેખાંકનની તકનીકી પર ગંભીરતાપૂર્વક છે, તેઓ આ સસલાના વધુ જટિલ પેટર્નને સૂચવી શકે છે.

કેવી રીતે પગલું દ્વારા સસલું પગલું ડ્રો?

  1. પ્રથમ, શીટના ભાગને વિભાજિત કરો જે તમે 9 સરખા ચોરસમાં દોરવાના છો. શક્ય તેટલી પાતળા રેખાઓ જેથી તેઓ સરળતાથી પેટર્નને નુકસાન વિના ભૂંસી નાખવામાં આવે. આ માર્કઅપ સાથે, તમે સરળતાથી 3 વર્તુળો દોરી શકો છો - ભાવિ સસલાના રૂપરેખા.
  2. વધુમાં, ગૌણ રેખાઓ ધીમેધીમે ભૂંસી શકાય છે અને ઘણા વર્તુળો પ્રતિનિધિત્વ કરે છે - પગની રૂપરેખા.
  3. સસલા માટેનું લાડકું નામ પંજા ચિત્રકામ પૂર્ણ, પેંસિલ પર ભારપૂર્વક દબાવીને નથી, કારણ કે કેટલીક લીટીઓ પાછળથી દૂર કરવી પડશે. અને ઉપલા વર્તુળ પર - માથાના સમોચ્ચ - કાંટા માટે તોપ અને પ્રદેશના બે નાના વર્તુળો માટે એક ક્ષેત્ર દોરો.
  4. માથાથી પાછલી પગમાં, પેંસિલથી સમગ્ર ડ્રોઇંગને વર્તુળ કરો અને પૂંછડી અને આંખોની રૂપરેખા ઉમેરવાનું ભૂલશો નહીં. અનાવશ્યક રેખાઓ ભૂંસી શકાય છે.
  5. વિગતવાર સસલા ના તોપ વિગતવાર દોરો અને ફર પેંસિલ દોરો.
  6. જો સુંદર આંખો, કાન, નાક અને મૂછો ખેંચી લે, તો પછી અમારી બન્ની ખૂબ જ વાસ્તવિક દેખાશે.

જો તમારું બાળક ડ્રો કરવા માંગે છે, પણ તેના ચિત્રો અણઘડ થઈ જાય છે, અને લીટીઓ કુટિલ છે, તેમની રચનાત્મકતામાં ક્યારેય હસવું નથી, પરંતુ, ઉલટું, પ્રોત્સાહિત કરવાની ખાતરી કરો. જો તમારું બાળક એક મહાન કલાકાર બનતું ન હોય તો પણ, પાઠો પાઠો પાડી શકાશે નહીં, કારણ કે ચિત્રોમાં તમારા વિચારોનું પ્રતિબિંબ બાળકો માટે ખૂબ મહત્વનું છે. ડ્રોઇંગની મદદથી તેઓ વ્યક્ત કરી શકે છે તે શબ્દોમાં ન બોલે છે, અને તમે તેમની ઇચ્છાઓ બતાવી શકો છો, અને તે પણ જે તેમને ખલેલ પહોંચાડે છે.

બાળક સાથે શક્ય તેટલીવાર ડ્રો કરવાનો પ્રયાસ કરો, કાગળ પર દેખાય છે તે બધાને હંમેશાં વાણી આપો. પરંતુ જો નાનો ટુકડો બટકાનો સર્જનાત્મકતા માટે આકર્ષણ ન હોય, અને લાંબા સમય સુધી તેના હાથમાં પેંસિલ સાથે બેસીને તે રસપ્રદ નથી, તેને દબાણ કરવા માટે જરૂરી નથી. તમારા ઓર્ડરના આધારે, બળ દ્વારા દોરવાથી, ઇચ્છિત પરિણામ ન મળે, પરંતુ તે ફક્ત બાળકને ગુસ્સો કરશે અને તેની કલાત્મક ક્ષમતાઓના વધુ વિકાસ માટે કોઇપણ ઇચ્છાથી તેમને નિરાશ કરશે.