આ રમત "સ્ટોન-કાતર કાગળ"

"પથ્થર-કાતર-કાગળ" - બાળપણથી ઘણાને પરિચિત રમત. તે વિશ્વમાં હાથમાં સૌથી લોકપ્રિય રમત છે. કેટલીકવાર તેનો ઉપયોગ કોઈ પણ હેતુ માટે રેન્ડમ પસંદગીની પદ્ધતિ તરીકે કરવામાં આવે છે (સાથે સાથે સિક્કો ઘા અથવા સ્ટ્રો ખેંચીને).

સ્ટોન-કાતર કાગળ: નિયમો

રમત "સ્ટોન-કાતર-કાગળ" ના નિયમોને ખાસ તૈયારીની જરૂર નથી, ફક્ત હાથ અને કાઉન્ટર્સ જરૂરી છે. રમત દરમિયાન, સહભાગીઓ નીચે ચિત્રમાં બતાવ્યા પ્રમાણે ત્રણ આકારોમાંથી એક બતાવશે.

  1. બધા સહભાગીઓને હાથમાં એક મૂક્કો એકત્રિત કરવાની અને તેને આગળ ખેંચી લેવાની જરૂર છે.
  2. ખેલાડીઓ ઉચ્ચાર કરેલા કાઉન્ટર્સ છે: એક પથ્થર ... કાતર ... એક કાગળ ... એક ... બે ... ત્રણ કેટલીકવાર ગણતરીનો અંત "tsu-e-fa" જેવા અવાજ કરી શકે છે આ કિસ્સામાં ખેલાડીઓ આપેલ સમય પર રમતમાં ઉપયોગમાં લેવાતા સમાપ્તિના સંસ્કરણ પર અગાઉથી સંમત થવું મહત્વપૂર્ણ છે.
  3. કાઉન્ટડાઉન દરમિયાન, ખેલાડીઓ તેમના ફિસ્ટને ગતિ કરે છે.
  4. "ત્રણ" ના કારણે, રમતના તમામ સહભાગીઓ ત્રણ ચિહ્નોમાંથી એક દર્શાવે છે: કાતર, કાગળ અથવા પથ્થર.

દરેક આંકડો અગાઉના એક જીતી

તેથી, ઉદાહરણ તરીકે, કોઈ ખેલાડી "પથ્થર" પસંદ કરે છે જે "કાતર" જીતી જાય છે, કારણ કે "પથ્થર" "કાતર" ને ડાઘાવી શકે છે. જો રમતના સહભાગીએ "કાતર" પસંદ કર્યા, તો તે ખેલાડીને "કાગળ" પસંદ કરે છે, કારણ કે "કાગળ" "કાતર" સાથે કાપી શકાય છે.

જેની પસંદગી "કાગળ" પર પડી તે ખેલાડી "પથ્થર" પર જીતી શકે છે, કારણ કે "પેપર" એ "પથ્થર" આવરે છે.

જો રમતના તમામ સહભાગીઓએ એક જ આંકડો પસંદ કર્યો હોય, તો તેઓ ડ્રોને ગણતરીમાં લે છે અને રમતને ફરીથી ભજવવામાં આવે છે.

ત્રણ રાઉન્ડમાં જીતનાર ખેલાડીને વિજેતા માનવામાં આવે છે.

કાતરની કાગળની ક્લાસિક રમત બે ખેલાડીઓ માટે રચાયેલ છે. પરંતુ સહભાગીઓ મોટી સંખ્યામાં સાથે રમતના સંભવિત ચલો પણ છે. પછી ડ્રોની ગણતરી કરવામાં આવે છે જો ખેલાડીઓએ ત્રણેય ટુકડાઓ પસંદ કર્યા હોય. આ પસંદગીને "પોરીજ" કહેવામાં આવે છે.

કેવી રીતે કાતર કાગળ એક રમત જીતવા માટે?

અમને ઘણા માને છે કે આ રમત પરિણામ નસીબ અને નસીબ પર વધુ આધાર રાખે છે. જો કે, અહીં મનોવૈજ્ઞાનિક રમતના તત્વો પણ છે, જો તમે કાળજીપૂર્વક દુશ્મનો બતાવેલા આંકડાઓને કાળજીપૂર્વક અવલોકન કરો તો તમે તેના અંતની કલ્પના કરી શકો છો. તેથી, તમે જોઈ શકો છો કે અનુગામી રમતમાં, ખેલાડી જો છેલ્લા રમતમાં જીતી શકે છે તે બતાવવાની વધુ સંભાવના છે. જો પ્રથમ વખત રમતના સહભાગીએ "પથ્થર" દર્શાવ્યું, તો બીજી રમતમાં વધુ સંભાવના સાથે તે "કાગળ" દેખાશે. એના પરિણામ રૂપે, આગામી રાઉન્ડ જીતી, તે "કાતર" બતાવવા સલાહ આપવામાં આવે છે.

સ્ટોન, કાતર, પેપર: વિજય વ્યૂહરચના

રમતના અનુભવી સહભાગીઓ નોંધે છે કે શરૂઆત કરનાર વારંવાર "પથ્થર" બતાવવા માટેનો પ્રથમ આંકડો છે, કારણ કે તેઓ પ્રતિસ્પર્ધીની આંખોમાં મજબૂત જોવા માંગે છે. તેથી, પ્રથમ રાઉન્ડમાં "કાગળ" દર્શાવ્યા પછી, તમે વધુ જીતી શકો છો.

જો ઘણા અનુભવી ખેલાડીઓ રમે છે, તો પછી "પથ્થર" તેઓ બતાવવાની શક્યતા નથી. આ કિસ્સામાં, તમે "કાતર" બતાવી શકો છો આ બેમાંથી એક વિકલ્પ તરફ દોરી જાય છે:

જો ખેલાડી બે વખત સમાન આંકડો દર્શાવે છે, તો ત્રીજી વખત તે સંભવતઃ તે બતાવશે નહીં. તેથી, તેને આગામી હપતામાં તેના વિકલ્પોમાંથી બાકાત કરી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડીએ બે કાતર બતાવ્યા. ત્રીજી વખત તે "પથ્થર" અથવા "કાગળ" બતાવી શકે છે. પછી આ રમતમાં તમે "કાગળ" બતાવી શકો છો, કારણ કે તે "પથ્થર" ને હરાવશે અથવા તે ડ્રો હશે

સમગ્ર રમતની વસ્તીમાં આ રમતએ ભારે લોકપ્રિયતા મેળવી છે. કેટલાક દેશોમાં રમત "પથ્થર, કાતર, કાગળ" માટે ચેમ્પિયનશિપ છે, જેમાં ગંભીર ઇનામ ફંડ છે.

આ રમત "પથ્થર, કાતર, કાગળ" નાના બાળકો માટે ઉપયોગી છે, કારણ કે તે પ્રતિક્રિયા ની ઝડપ અને તેમના પોતાના હાથ સાથે માલિકી ની ડિગ્રી વિકાસ માટે પરવાનગી આપે છે.